目的:縦スクロールパズルシューティングゲームの製作
期間:今年の12月TeRes総会まで
達成目標:ゲームの完成
達成度 | 内容 |
ミニマムサクセス | ゲームを形に |
フルサクセス | ゲームの完成 |
アドバンスドサクセス | ゲームの展示 |
1k | ○竹村信一 | けむけむ |
普通の縦スクロールシューティングゲームは敵を倒せば消えてしまいますよね?
そこを「ブロック」という形で残し、画面下に溜めることでパズルの要素を加えたものが
”縦スクロールパズルシューティング”です。
現段階では
・ステージ制のシューティング(ボスを倒すと次のステージに)
・敵を倒すと消せるブロックに
・倒せないと消せないブロックに
・ブロックがある地点の移動は不可
が決まっている仕様です。
ボムの有無等は後々に決めていきます。
上記のような大まかなルール決まっている状態です。
作業は長時間使える夏の長期休暇が中心となると思います。
調布祭での展示を目標としているわけではありません。
なので、その時には試作品でも展示しようかと考えています。
でも、完成はさせますよ?
とにかく、今は一人でも多くのメンバーが欲しいです。
プログラマーや音響、グラフィックだけでなくシナリオやキャラクターデザインも
募集しています。
私から声をかけることもあると思いますが、その時はよろしくお願いします。
何か質問や参加したい等があればここに連絡をください→utaware_love_623@softbank.ne.jp