- プロジェクトの説明
- 2012年調布祭で,みんなでAI対戦を行うプロジェクトのページです.
というか,よってたかって1つのプログラムを作って,遊びましょう,というプロジェクトのページです.
AIだけでも作ってみたいという方はリーダーか近くのメンバーまでお知らせください~手取り足取りお教えします。お待ちしてます!!
ワクワク♪o(^o^o)(o^o^)oワクワク♪
目的と期間と達成目標†
目的:サークルを盛り上げる
期間:調布祭最終日まで
達成目標:以下参照.
達成度 | 内容 |
ミニマムサクセス | 完成させる |
フルサクセス | 大会を行う |
アドバンスドサクセス | サークルを盛り上げる |
メンバー†
ゲーム内容†
鬼ごっこ
- 限られたフィールドで鬼から逃げ回るゲーム。
- 各人が鬼から逃げるAIを作る。
- 捕まった回数で順位
今後検討†
活動日記†
6/16†
6/23†
- 具体的な対戦内容の決定。
ルールの決定。
ゲーム管理処理のリストアップ
など。
6/30†
- ゲーム流れを整理。
- 鬼はデフォルトAI1体と有志に変更(詳しくは添付)
- GitHubを使って作業を進める
- GitHubについてはリンク貼ったんで見てみてください
(あとはググるとかしといてください。)
6/30記録↓↓
7/6†
7/14†
- GitHub講習会第二弾~git for windows~
- AI対戦の基礎をまとめた
- 第一期シフトの決定
7/22†
- Skypeによる電話会議
- 9月(浜見直前)までのシフトを大体決めた。
10/13†
- 久々の更新だってばよ!
- 夏季休業中にゲーム基盤は完成。
残す作業はグラフィックの問題と各自参加者がAIを完成させること。(汗)
- 部会後に10分ほどのミーティング実施。全体の今後の活動方法を決定。
- 週1回土曜日に集合。場所、時間は毎週教室予約して決める。
- zeroさんがAIの作り方なる手引書を作ってくれる。(ネ申)
- 参加したいなと思う人はぜひぜひ申し出してください。
Github for windowsの使い方資料†
http://www.slideshare.net/ImaiKenta/github-for-windows
Github CUI版†
製作方法†
没になったアイディア†
ゲーム内容†
- サッカーゲーム
- ボンバーマン
- レースゲーム
- 人口無脳(煩悩)
- 陣取りゲーム
- スネーク
- パックマン
- ダンジョン脱出ゲーム