サマリ†
2009年度pg班の思い出作りに、みんなで1つのプログラムを作ってみよう企画。
なので、pg班員は参加必須。頑張ってください。pg班員でなくても参加歓迎です。
調布祭当日にAI同士で対戦させる。景品も用意予定。カンパ募集中…
ルール†
- 機体は玉
- ぶつけ合ったりして
- 壁に一定速度以上でぶつかったら負け
- kanimiso 64では、壁に対して水平方向でも死ぬので、絶対速度にしましょう(壁際でうろつく対策も兼ねて)
- AI的には
- 入力: 自機の位置と速度、敵の位置と速度
- 出力: 加速度の方向を8方向で
未実装の項目†
あとの人のために、気がついたら書きましょう。実装してあったら消しましょう。
# 例:
# - 順位の表示
- もっと綺麗に動くような何か
壁での死亡判定
- 敵との当たり判定
- AI
- 当たり判定を正確に
- パラメータ調整
- 順位の記録、最後に順位表示
長いので別ページに†