目的:CEDEC2013 AI CHALLENGEに参加して賢いAIをつくろう
期間:CEDEC2013 が終わるまで
達成目標:決勝ラウンド進出
達成度 | 内容 |
ミニマムサクセス | 予選ラウンド参加 |
フルサクセス | 決勝ラウンド進出 |
アドバンスドサクセス | 上位入賞 |
CEDEC(http://cedec.cesa.or.jp/2013/)の一企画として開催されるAIコンペション。
陣取りゲームを題材に優秀なAIを競う。
ルールなど詳細は http://www.ai-comp.net/cedec2013/index.html 参照で。
決勝進出するとタダでCEDECチケットがもらえる!
月日 | CEDECスケジュール | 活動実績と予定 |
7/20 | プロジェクト発足/試作AIによる実行と検討 | |
7/21 | AIプログラム提出開始 | |
本体がvar1.0.4に版上げ。 | バグ取りと攻撃塔の修正が入る | |
7/27 | 2013年調布祭AI対戦プロジェクト内で第2回作戦会議。課題がいっぱい | |
8/09 | 予選用プログラム締切 | |
8/10 | 予選結果発表 | 決勝いきたい |
8/20 | 決勝用プログラム提出開始 | 予選より賢いプログラムつくりたい |
8/23 | 決勝 | CEDECいきたい |
内容は随時追加予定。
花火をイメージに円形に陣を広げる策戦
7/20->27で名前を「fool Fireflower」から「fireflower」に変更
まだまだ賢くないので、foolはつけとくべきだったかもしれない。
Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 10
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 36
Player 1 (henteko) Score: 101
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 13
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 45
Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 4
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 21
Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 27
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 40
Player 1 (henteko) Score: 60
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 50
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 19
Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 4
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 18
Player 1 (henteko) Score: 102
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 8
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 32
Player 1 (henteko) Score: 46
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 45
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 41
Player 1 (henteko) Score: 101
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 14
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 26
Player 1 (henteko) Score: 101
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 27
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 14