目次

目的と期間と達成目標

目的:CEDEC2013 AI CHALLENGEに参加して賢いAIをつくろう
期間:CEDEC2013 が終わるまで
達成目標:決勝ラウンド進出

達成度内容
ミニマムサクセス予選ラウンド参加
フルサクセス決勝ラウンド進出
アドバンスドサクセス上位入賞

CEDEC2013 AI CHALLENGE

CEDEC(http://cedec.cesa.or.jp/2013/)の一企画として開催されるAIコンペション
陣取りゲームを題材に優秀なAIを競う。 ルールなど詳細は http://www.ai-comp.net/cedec2013/index.html 参照で。

決勝進出するとタダでCEDECチケットがもらえる!

スケジュール/活動実績

月日CEDECスケジュール活動実績と予定
7/20プロジェクト発足/試作AIによる実行と検討
7/21AIプログラム提出開始
本体がvar1.0.4に版上げ。バグ取りと攻撃塔の修正が入る
7/272013年調布祭AI対戦プロジェクト内で第2回作戦会議。課題がいっぱい
8/09予選用プログラム締切
8/10予選結果発表決勝いきたい
8/20決勝用プログラム提出開始予選より賢いプログラムつくりたい
8/23決勝CEDECいきたい

内容は随時追加予定。

メンバー

学科本名HN
M1I○大泉 良介久住 涼
4K今井 健太henteko

AIのアルゴリズム、特徴など

久住(fireflower)

花火をイメージに円形に陣を広げる策戦 7/20->27で名前を「fool Fireflower」から「fireflower」に変更
まだまだ賢くないので、foolはつけとくべきだったかもしれない。

課題

henteko(henteko)

課題(と思われる場所)

共通の課題

作戦会議室(仮)


実験

20130726

1回目

Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 10
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 36

2回目

Player 1 (henteko) Score: 101
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 13
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 45

3回目

Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 4
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 21

4回目

Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 27
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 40

5回目

Player 1 (henteko) Score: 60
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 50
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 19

6回目

Player 1 (henteko) Score: 100
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 4
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 18

7回目

Player 1 (henteko) Score: 102
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 8
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 32

8回目

Player 1 (henteko) Score: 46
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 45
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 41

9回目

Player 1 (henteko) Score: 101
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 14
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 26

10回目

Player 1 (henteko) Score: 101
Player 2 (Fool Fireflower) Score: 27
Player 3 (SampleInternalManipu) Score: 14


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