DAWはDigital Audio Workstationの略で、音楽制作を一貫して行うことのできるソフトのことです。
MIDIとAudioを統合して扱い、VSTなどの外部音源をアサインしたり、ミキサーを用いてミキシング・マスタリング行ったりと、曲製作にまつわるすべての作業を1つで行うことができます。
音源やエフェクトは大抵付属していますが、DAWやグレードによっては別に用意が必要になります。
これらも含めて色々なものがありますので、是非検討してください。
また、有料のものから無料でDLできるものまで様々ですが、少しご紹介します。
その割にばりばり専門用語使ってますが、ひとまずググりながら見てください。
DTMを全く触ったことのない人は、コレから始めるといいと思います。
最新バージョンの二つ前のバージョンがフリーで公開されている。市販されていたものなので性能は中々。
しかし音源になるものが何もないため音源の準備が必要。いずれはすることだが、最初に少し手間がかかってしまうタイプ。
またミキサーがないため、初心者に扱いやすいが一般的なDAWとはだいぶ操作が変わってしまう点に注意。
※2017年4月現在、日本語化オプションがうまく機能しないバグがあるため有志の日本語化パッチを当てましょう>https://yumi-utau.tumblr.com/dtm/
有料DAWの無償ver。見た目や性能は文句なしの本物だが、音源が付属しているものしか使えずフリーのソフトを使用できないため自由度が低い。
操作性に関しては文句なしに一番だと思うが、音の制限が少しきついか。
Macに標準で付属するDAW。VSTは使用できなず、AU(Audio Unit)という企画のものでないと使用できないので注意!
Macを使用している人はとりあえずこれでいいと思う。
フリーで使えて、現在も更新が続けられているMIDIシーケンサー。ピアノロールの操作性は素晴らしく、有償のDAWにも劣らないと思う。
ちなみにこれはDAWではなく、MIDIの編集しかできないため、最終的にはこれ以外のソフトと併用しないと本格的な曲作りは難しい。
フリーで使用できるDAW。MIDIシーケンサーベースで、もう割と古い。
フリーで使用できるDAWの旧バージョン。
最終更新が2007年と相当古く、32bitの物しかないため現在お勧めするものかは難しい。
後述するが、有償バージョンは今でもきちんとバージョンアップされている。
フリーで使える老舗的MIDIシーケンサー。ヘルプがないので、ネットで見てください。
正直古いため今お勧めするものではないと思う。
上記のDAWで作りたい音楽が固まってきたら、本格的な製品DAWに移行するとよいでしょう。TeResはFL Studio勢とCubase勢が多い気がします。
Steinberg製の老舗的DAW。録音に関する機能が強く、演奏ができて生音を使って作曲したい人にはお勧めである。付属のeLicenserという
邪魔なUSBデバイスを挿していないと動作しない。その他、オーディオデバイスにバンドルされているバージョンもある。
Steinberg製のDAW。Cubaseと同じエンジンを使用。低価格で購入できる。
Image-Line製のDAW。Windows専用。ステップシーケンサーをはじめとする独特なインターフェースを持ち、ダンスミュージック系に強い。Demo版でも製品版と同じように扱えるが、プロジェクトファイルは保存できない。日本語は非対応だが、操作が分かれば支障はない。
Apple製のDAWで、GarageBandの上位製品。Mac専用。
Avid製のDAW。以前はハードウェアにバンドルされる形で提供されていたが、数年前DAWとして独立して使用できるようになった。
日本のInternet製のDAW。スコアロールでの打ち込みが最強。譜が読めたり、音楽理論を譜で理解してきた人には有用かもしれない。
Cakewalk製のDAW。Windows専用。付属のVSTなどが強いイメージ。動作中によく落ちるって有名ですが、実際のところはどうなんでしょう?
Cakewalk製のDAW。Sonerと同じエンジンを使用。低価格で購入できる。
Sony Creative Software製のDAW。だったがMAGIXに買収された。
ループ系の素材を扱うのに長けているが、32bitしかない点や全体的に古いせいでお勧めする余地は基本的にない。
が、3000~5000円程度で買える事があり、クロスグレード(他社製品乗り換え)割引で他のDAWを買うときはこのDAWを踏み台にすると安い場合がある。(FL等)
MAGIXに買収されて余り経っていない2017年現在、今後の進化は不明。
※いろいろ説明しましたが、自分の扱い慣れているソフトを使うのが一番です。DAWと作りたい音楽の相性によって作業時間は変化しますが、結局はDAWどうこうではなく、完成した音の方が大事です。