2010年調布祭AI対戦/AIの作り方
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http://www.teres.club.uec.ac.jp/wiki/?2010%E5%B9%B4%E8%AA%BF%E5%B8%83%E7%A5%ADAI%E5%AF%BE%E6%88%A6/AI%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
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- AIのサンプルコードを改造するのが手っ取り早いかと思います. -- やるべきこと --- 実装されている関数(初期化関数,行動を返す関数)の名前を,他人と重複しないように変更 --- 初期化関数内の変更(自機の画像,自機の弾の画像,自機の名前をここで決定します) --- 行動を返す関数の変更(行動をAI_RETURN型で返してください) --- 自機画像,弾の画像の作成 - 画像について -- 自機画像: 32 x 32 pixel --- 右が,弾の射出方向になります -- 弾の画像: 8 x 8 pixel - (行動を返す関数作成の)コツ -- ai[]で,各AIの情報を見ることができます --- ただし書換えは禁止(Cなので書換え防止は不可能).まぁ書き換えても,画面見れば分かってしまうということで. -- (x,y)を入力,その方角を出力とする関数を作ると楽です. --- 去年のソースを参照
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- AIのサンプルコードを改造するのが手っ取り早いかと思います. -- やるべきこと --- 実装されている関数(初期化関数,行動を返す関数)の名前を,他人と重複しないように変更 --- 初期化関数内の変更(自機の画像,自機の弾の画像,自機の名前をここで決定します) --- 行動を返す関数の変更(行動をAI_RETURN型で返してください) --- 自機画像,弾の画像の作成 - 画像について -- 自機画像: 32 x 32 pixel --- 右が,弾の射出方向になります -- 弾の画像: 8 x 8 pixel - (行動を返す関数作成の)コツ -- ai[]で,各AIの情報を見ることができます --- ただし書換えは禁止(Cなので書換え防止は不可能).まぁ書き換えても,画面見れば分かってしまうということで. -- (x,y)を入力,その方角を出力とする関数を作ると楽です. --- 去年のソースを参照
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添付ファイル:
2010AI_kuzumi.zip
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