C++でゲーム作ってみた
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開始行:
Author:[[zero]]
#contents
*はじめに [#na51b2cd]
過去にやってきたVisual C++とDXライブラリを使ったゲーム作...
*使用した環境 [#u381c399]
Visual C++ 2010
DXライブラリ
※ポインタ、クラス、リストを使用します。
*ソースファイルとか [#i7b9cf23]
このページでは以下のソースファイルをDXライブラリ使用でき...
#ref(Object.h)
#ref(Object.cpp)
#ref(include.h)
#ref(Data.h)
#ref(main.cpp)
#ref(Rect.png)
*全体の流れ [#f3605e50]
・描画位置、画像ファイルのソース、データを更新する関数upd...
・Objectクラスのポインタを格納するlistを用意。Objectクラ...
・上記のリストの中の全オブジェクトに対し、それぞれのデー...
・上記のリストの中の全オブジェクトに対し、それぞれの描画...
・メインループの中でAllUpdate→画面内のすべての描画の削除→...
*以下不定期で更新予定 [#i3e76688]
*コメント一覧 [#kfb8c3b8]
#comment
終了行:
Author:[[zero]]
#contents
*はじめに [#na51b2cd]
過去にやってきたVisual C++とDXライブラリを使ったゲーム作...
*使用した環境 [#u381c399]
Visual C++ 2010
DXライブラリ
※ポインタ、クラス、リストを使用します。
*ソースファイルとか [#i7b9cf23]
このページでは以下のソースファイルをDXライブラリ使用でき...
#ref(Object.h)
#ref(Object.cpp)
#ref(include.h)
#ref(Data.h)
#ref(main.cpp)
#ref(Rect.png)
*全体の流れ [#f3605e50]
・描画位置、画像ファイルのソース、データを更新する関数upd...
・Objectクラスのポインタを格納するlistを用意。Objectクラ...
・上記のリストの中の全オブジェクトに対し、それぞれのデー...
・上記のリストの中の全オブジェクトに対し、それぞれの描画...
・メインループの中でAllUpdate→画面内のすべての描画の削除→...
*以下不定期で更新予定 [#i3e76688]
*コメント一覧 [#kfb8c3b8]
#comment
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